문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 R-TYPE FINAL 2 (문단 편집) ==== 미구현 ==== 해당 부분은 스팀에 공개된 정보를 토대로 작성되었으며 실제로는 미구현 된 것이다. 제작사에서 발매일의 압박으로 인해 완성되지 못하고 발매하였기에 추후 구현될지 안될지도 알 수 없는 부분이다. R-Typer3 기준이며 다음과 같다. * 쓰러진 적기의 잔해에서 부활/새로운 적의 등장 또는 더 강화된 적으로 업그레이드 * 자의식을 가진 바이도 오염으로 인한 스테이지 손상 및 변화 전작 파이널1에서 2스테이지의 보스를 어떻게 처치하냐에 따라 2스테이지가 변화했는데 이와 유사한 것으로 추정되지만 이전작과 다르게 실시간으로 변화할 것이라고 한다. * 플레이어의 실력에 따라 실시간으로 바뀌는 난도 미터기능 아케이드판 파로디우스/닌자 거북이 시리즈처럼 플레이어가 노미스로 가면 갈 수록 난도가 더 올라가는 시스템이다. 단순히 난이도만 바뀌는게 아니라 상기 내용과 같이 스테이지의 변화등에도 영향을 미치는 듯 하나 아직은 미구현이다. 무엇보다 알타입 파이널2 특성상 고난이도에서는 한번이라도 미스로 격침되어버리면 이어서 하는게 매우 어렵다. * 스코어 온라인 등록 여름 초에 모든 플랫폼에 공통적으로 마련할 예정이었으나 연기하여 12월 초로 예정했으나 끝내 알타입 파이널3 업데이트 예정 정보전까지도 완성되지 못했다. * 알 파이터 기체들이 스피드 변속과 파동포 충전시 기체가 움직이는 애니메이션 많은 기체들이 스피드 변속과 파동포 충전시 기체가 움직이는 모션이 없는데 출시일 압박으로 아직 덜 구현하고 기체만 업데이트한 경우[* 알타입 파이널2에서는 대부분의 기체 움직임이 날개에 집중되어 있는데 기체 랜더링을 잘보면 이런 움직임을 위한 간격을 둔 부분이 있다.]여서 추후 조금씩 추가할 예정이라고 한다. * 리플레이 고스트 기능 실제 게임하는 유저와 다른 유저의 플레이를 비교 플레이하는 기능이나 랜덤성 공격이 강한 게임의 특성상 동시 플레이가 쉽지 않아 아직도 미구현이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기